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原创|行业资讯|编辑:吴秋红|2025-04-16 11:33:55.950|阅读 2 次
概述:HOOPS Communicator提供灵活的服务器架构与多种渲染方案,开发者可根据项目需求和应用场景灵活选择。通过合理配置HOOPS Communicator架构与渲染模式,能够在性能、兼容性与部署复杂度之间取得最佳平衡,满足不同工业3D Web应用场景需求。
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一、概述
是一款专为工业3D Web应用设计的高效解决方案,通过组合使用两种服务器应用程序,能够支持多个同时运行的HOOPS Web Viewer (HWV)实例,每个实例用于查看一个独立的3D模型。
本文将系统介绍的服务器架构组成、通信方式以及多种渲染模式,帮助开发者根据项目需求合理配置系统架构与渲染方案,从而在性能、兼容性与部署复杂度之间取得最佳平衡。
二、服务器架构
1、流缓存服务器(SC服务器)
流缓存服务器(Streaming Cache Server,简称SC服务器)是HOOPS Communicator的核心组件之一,负责通过WebSocket连接将一个或多个SC模型中的数据高效传输至HOOPS Web Viewer (HWV)。每个SC服务器实例仅支持一个客户端连接,但可在同一台Web服务器上并行部署多个SC服务器实例,从而同时支持多个模型查看。
SC服务器支持两种渲染模式:
SC服务器通过WebSocket实现与HWV的通信,每个服务器实例需占用一个独立的网络端口。若使用代理技术,尽管对外只需开放一个代理端口,但服务器内部的每个SC服务器仍需独占一个端口。
2、HOOPS服务器
HOOPS服务器的主要职责是管理单台机器上的多个SC服务器实例及相关资源。其核心功能包括:
(1)SC服务器生命周期管理:根据查看请求动态启动SC服务器实例,断开连接或超时后自动关闭,最大并发实例数量受配置文件控制。
(2)网络端口分配管理:配置并分配SC服务器与HWV之间通信所需的端口,确保端口的正确释放与重用。
(3)查看会话请求管理:
3、HTTP Web服务器
无论采用何种部署方式,HOOPS Communicator均需配套标准HTTP Web服务器,负责传输HTML、JS、CSS、图像及其他静态资源。HOOPS自带内置HTTP服务器,适用于开发测试,但生产环境推荐使用Apache、NGINX等工业级Web服务器。
三、渲染模式
1、客户端渲染(CSR)
在客户端渲染模式下,SC服务器将模型数据流式传输至HWV,客户端依靠WebGL技术在浏览器中实现3D图形渲染。WebGL是一种无需插件、广泛兼容主流浏览器的JavaScript API。
优势:
适用场景:
在客户端渲染模式下,SC服务器将模型数据流式传输至HWV,客户端依靠WebGL技术在浏览器中实现3D图形渲染。WebGL是一种无需插件、广泛兼容主流浏览器的JavaScript API。
2、服务器端渲染(SSR)
在服务器端渲染模式下,所有3D模型渲染工作由服务器端GPU完成,客户端仅接收渲染后的图像帧,实现模型交互时的实时视觉效果。除3D渲染图像外,用户界面组件、测量、标记等功能依旧在客户端通过HTML与JavaScript实现。
优势:
适用场景:
3、单文件渲染(SCS)
HOOPS Communicator还支持将源CAD模型转换为独立的*.scs文件,通过HTTP Web服务器传输至客户端浏览器,利用WebGL实现3D渲染。此方式无需部署HOOPS服务器或SC服务器。
优点:
四、总结
提供灵活的服务器架构与多种渲染方案,开发者可根据项目需求和应用场景灵活选择。通过合理配置HOOPS Communicator架构与渲染模式,能够在性能、兼容性与部署复杂度之间取得最佳平衡,满足不同工业3D Web应用场景需求。无论是在资源受限的客户端环境中实现高效渲染,还是在高并发场景下确保流畅体验,均能提供强大的技术支持,帮助开发者打造专业级3D Web应用。
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